엄브렐라 군단은 캡콤이 개발한 경쟁적인 3인칭 슈팅 게임으로, 레지던트 이블의 장소를 짧은 전술 매치에 맞게 재구성합니다. 이 게임은 팀이 생물학적 샘플을 회수하고 경쟁자를 방해하는 근접 전투 및 목표 중심의 소규모 전투에 중점을 둡니다. 컴팩트한 아레나, 매치 기반 목표 및 로드아웃과 외모를 형성하는 커스터마이징 도구를 결합합니다. 목표 청중은 레지던트 이블 팬과 생존 공포의 페이싱보다는 빠르고 전략 중심의 멀티플레이어 라운드를 즐기는 플레이어입니다.
게임은 어떤 종류의 슈터이며 매치에서 무엇을 하나요?
이 게임에서 당신은 바이러스에 오염된 지역에 침투하여 임무 목표를 완수하기 위해 고용된 용병 역할을 합니다. 플레이는 3인칭이며, 움직임은 좁은 아레나 안에서 은신과 위치 선정을 선호합니다. 매치는 광범위한 탐색보다는 아이템을 잡거나 지역을 통제하는 것에 중점을 두고, 장거리 전투보다 전술적 결정을 더 보상합니다.
다양한 플레이 스타일을 위한 멀티플레이어 및 솔로 모드를 제공하나요?
매치는 한 생명 제거 형식과 DNA 사냥 및 지역 지배와 같은 작업을 순환하는 다중 목표 모드를 포함합니다. 이 게임은 또한 The Experiment라는 단일 플레이어 옵션을 포함하여, 플레이어가 장비 테스트를 시뮬레이션하는 임무를 수행할 수 있으며, 이는 멀티플레이어 전술 연습에 도움이 될 수 있습니다. 멀티플레이어는 소규모 팀 전투와 짧은 세션을 위해 설계된 빠르고 반복 가능한 라운드를 지원합니다.
게임은 위치, 오디오 및 인터페이스를 어떻게 표현하나요?
맵에서 전투 지역은 친숙한 프랜차이즈 위치를 압축된 choke-point 레이아웃으로 변형하여 근접 전투를 장려합니다. 시각적으로는 Raccoon City와 Spencer Mansion의 상징적인 세트 조각을 재사용하여 전술적 접촉을 위해 축소했습니다. 오디오는 무기 피드백과 주변 위협을 강조하여 제한된 공간에서 긴장을 고조시킵니다. 인터페이스는 라운드 간 빠른 선택을 위해 목표 마커와 장비 로드아웃을 그룹화합니다.
무엇이 플레이어를 다시 돌아오게 하고, 디자인에서 가장 큰 혜택을 받는 사람은 누구인가요?
반복 플레이를 위해, 사용자 정의와 짧은 고위험 라운드가 세션 간 변화를 이끌어냅니다: 플레이어는 매치 간에 무기, 갑옷, 데칼 및 이모트를 수정할 수 있습니다. 한 생명 매치 유형은 정밀성과 팀 조정을 보상하는 고긴장 리듬을 제공하여, 긴 캠페인 세션보다 압축된 경쟁적 접촉을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
명확한 틈새, 전술적인 플레이어에게 어필하지만 더 넓은 수용을 제한함
Umbrella Corps는 빠르고 전술적인 3인칭 멀티플레이어를 즐기는 Resident Evil 팬들에게 논란의 여지가 있는 선택입니다. 이 게임은 스토리 중심의 생존 플레이보다는 짧고 전략적인 전투를 목표로 합니다. 그러나 비평가들은 안정성과 조작 문제를 지적하여 좁은 청중을 넘어서는 매력을 제한한다고 언급했습니다. 실험적이고 테마 중심의 멀티플레이어를 찾는 플레이어는 시도해볼 가치가 있을 수 있지만, 세련됨을 우선시하는 사람들은 조심스럽게 접근해야 합니다.